Основні поняття
Зображення на
екрані монітора формується з точок, які називають пікселями. Кожна точка має
свої властивості, які визначають її положення на екрані (координати) та колір.
В якості координат виступають порядкові номера пікселів по горизонталі та
вертикалі, координати задаються тільки цілими числами. Початок координат
знаходиться в лівому верхньому куті екрана. Значення горизонтальної координати
(абсциси) відраховується зліва на право, а значення вертикальної координати
(ординати) – зверху вниз.
При створенні
малюнка засобами мови програмування PascalABC формується векторне зображення,
яке складається з простих графічних фігур – так званих графічних примітивів
(точка, відрізок, прямокутник, коло, овал).
Для створення
графічного об'єкта потрібно підключити модуль в якому описано всі команди для
створення і обробки графічних зображень. Всі ці команди знаходяться в
спеціальній бібліотеці, яка має назву GraphABC.
Дана бібліотека підключається в описовій частині програми в розділі а Uses.
При створені
графічного зображення перше, що потрібно зробити, це задати розміри графічного
вікна в якому буде виведено зображення. Розміри вікна задаються відповідною
командою SetWindowSize(w,h), яка
містить в собі максимальне значення пікселів по горизонталі – w та вертикалі – h.